322. ¡Hablemos de hábitos digitales!

Descripción de la experiencia Juego para fomentar debates en relación con los hábitos digitales de los adolescentes. Adaptación del juego Snakk! Objetivos conseguidos Crear espacios de debate sobre algunos usos que hacen los adolescentes de internet en diversos grupos de ESO. Consejos y/o recomendaciones Estas cartas pretenden fomentar el intercambio de pensamientos, ideas y reflexiones. No hay respuestas equivocadas o


321. Roll&Play Plus

Descripción de la experiencia Adaptación de Roll&Play donde después de haber jugado muchas veces y conocer la mecánica he buscado potenciarlo y adaptar los contenidos a las necesidades del aula como: trazo, reconocimiento de sonidos y letras, expresión oral, contar elementos y reconocerlos, entre otros. La dinámica se lleva a cabo de manera semanal los miércoles después del ritual de


320. Más allá del dibujo…

Descripción de la experiencia En este proyecto se ha intentado trabajar la creatividad y la imaginación vinculando Educación Visual y Plástica y Lengua Catalana utilitzando las cartas del juego Dixit.  1) Sesión 1: Jugar + Pensar + Iniciar dibujo a lápiz  Comenzamos la primera sesión con el juego, presentándolo y preguntando quién lo conoce. Esta vez se juega diferente: de


Marina

¡Aquí una especialista de Educación Visual y Plástica en Primaria intentando mezclar arte, diversión y educación!


319. Erizos de colores a la carrera

Descripción de la experiencia Propuesta que se hizo con un grupo de I3 donde se realizó un desdoblamiento de 8 peques en dos turnos. Después de explicar el cuento Ericito y la exposición hicimos una carrera donde cada niño/a controlaba un erizo de un color diferente. En su turno volteaba una de las siguientes cuatro cartas y realizaba la acción