288. Endevina l’animal amagat

Descripció de l’experiència

Sessió en què tota l’aula va jugar a Concept Kids mitjançant el tauler projectat a la pissarra de l’aula.

La dinàmica va consistir a cridar d’un en un els alumnes i ensenyar-li la carta d’un animal. Tot seguit, l’alumne feia un cercle als atributs que pertanyen a l’animal. En acabar, els companys aixecaven la mà i l’alumne decidia a qui donar-li el torn de paraula.

En cas que hi hagués diverses errades, se’l convidava a l’alumne a arrodonir més atributs per anar acotant i precisant dades sobre l’animal. A més, en cas d’haver-hi errors, una altra manera de facilitar era anar posant lletres del nom de l’animal.

Objectius assolits
  1. Atribuir i identificar característiques i atributs.
  2. Fomentar l’expressió oral.
  3. Posar en pràctica pautes i hàbits de convivència.
  4. Treballar l’atenció i l’observació.ep
Jocs utilitzats
Més Informació
Informació de perfil
Contacta'ns
Acceptes els nostres Termes y Condicions
image

Un projecte de

image

Facebook

Facebook Pagelike Widget

Twitter

Invalid or expired token.