Descripció de l’experiència
Abans d’entrar al detall de com s’ha realitzat, passo a enumerar els recursos que he utilitzat:
- Conte Gireu la tortuga (serveix qualsevol conte amb diferents personatges).
- Insígnies o medalles dels personatges del conte.
- Cartes del joc Carrera de tortugas tematitzades amb els personatges del conte (pots trobar versió digital de la baralla de cartes al següent enllaç: https://playingcards.io/ywdgan)
- Quadrícules de Let’s Go Code (aquestes poden ser de qualsevol material com cartó, cartolina reutilitzada o les mateixes rajoles d’algun espai del centre separades amb cinta de color).
Donem 2 cartes a 6 infants. Els altres 6 infants tenien un personatge del conte assignat, indicat amb una medalla d’aquell personatge.
Al torn d’un infant amb cartes tria una d’aquestes i l’infant del recorregut amb el personatge de la carta triada realitzava el moviment corresponent. Per exemple: l’infant amb el personatge de la guineu salta dues llosetes.
En el cas que dos o més infants comparteixen lloseta han de donar-se la mà. Quan un hagi de desplaçar-se es mourà una lloseta juntament amb el jugador que té agafada la mà i després el soltarà si ha de continuar amb un altre moviment.
Objectius assolits
- Iniciar el pensament computacional.
- Treball cooperatiu.
- Capacitat d’escollir.
- Iniciació a l’estratègia.
- Comptatge d’elements.
- Psicomotricitat (a cada casella podem posar una imatge d’una postura que l’infant ha de fer si s’atura en ella).
Consells i/o recomanacions
En cas d’utilitzar la versió digitalitzada l’infant al seu torn agafa dues de la baralla i tria quina vol. La que no tria es queda a l’espai de joc i el següent infant agafa una de la baralla per tornar a triar-ne una, i així a cada torn.
A l’enllaç a més, trobaràs tres daus per jugar d’altres formes adaptades a l’edat dels jugadors:
- Llença el dau d’animals. L’animal corresponent avança una casella.
- Llença el dau d’animals i el dau que té a la dreta. L’animal corresponent avança el nombre de caselles indicat al dau.
- Llença el dau d’animals i el segon dau a la dreta. L’animal corresponent avança o retrocedeix les caselles indicades al dau.
Pots fer dos recorreguts i repartir els infants que en aquella ronda fan de personatges, per evitar possibles embossos.
Jocs utilitzats
Més Informació
- Regles originals o adaptadesAdaptació
- Joc complet o parcialComponents solts
- Durada1 sessió 30 minuts.
- Capacitats/habilitatsCàlcul, Funció executiva, Pensament estratègic, Psicomotricitat, Presa de decisions
- Competències curricularsCompetència matemàtica i competències bàsiques en ciència i tecnologia
- ÀreesÀmbit matemàtic
- Més informació
- Imatges