Descripció de l’experiència
Dins de la classe de socials, utilitzem Timeline el (concretament el de “Inventos”), com a motivació i introducció a un projecte que consistia en l’elaboració d’una línia del temps entre tota la classe. Presentem el joc i després vam fer rondes classificatòries per equips, començant pels agrupaments cooperatius en els quals seuen habitualment, després fent semifinals entre els guanyadors de cada grup i una final.
Objectius assolits
- Conèixer i comprendre què és una línia del temps.
- Reconèixer i classificar alguns dels invents més importants de la Història.
- Millorar la capacitat de concentració i memòria.
- Motivar l’aprenentatge d’una forma lúdica i distesa.
Consells i/o recomanacions
L’ideal, tot i que és complicat, seria disposar de diversos exemplars per reduir el temps de la primera ronda classificatòria, sinó es fa pesat per a la resta d’equips que estan esperant, tot i que si es posen en cercle per seguir la partida, és una manera d’anar retenint dates.
Una activitat que em vaig quedar amb ganes de fer i que, si és possible, posaré en pràctica en el futur és, després de presentar el joc i jugar, que facin ells tot el procés de creació de les seves pròpies cartes amb els invents que inclouran a la línia del temps final. Crec que seria molt motivador i és una forma senzilla d’aprendre dates (al joc original només posa l’any, per a determinats invents, crec que seria bo posar la data completa), que tant costa a alguns.
Jocs utilitzats
Més Informació
- AssignaturaCiències Socials.
- Regles originals o adaptadesRegles originals
- Joc complet o parcialComplet
- Durada1 sessió de 45 minuts.
- Capacitats/habilitatsActivitat competitiva, Atenció, Concentració, Memòria, Observació, Organització espacial, Presa de decisions
- Competències curricularsAprendre a aprendre, Competències socials i cíviques, Consciència i expressions culturals
- ÀreesÀmbit cientificotecnològic, Àmbit social, Àmbit artístic