Descripció de l’experiència
Per a aquesta proposta vaig utilitzar el joc Chaf Chof amb una càmera HUE HD Pro.
A l’hora de dur-la a terme vaig projectar 6 cartes del joc i per conèixer les mecàniques primer vaig fer que cada alumne llençarà tan sols un dau d’animals. En obtenir el resultat, s’aixecava i tocava l’animal que havia obtingut.
Un cop tota la classe havia realitzat la seva tirada repetim el procés, però afegint també aquesta vegada el dau de colors.
Finalment, vam fer una tercera ronda de tirades en què ja vaig afegir més cartes a la projecció i cada alumne/a va llençar dos daus d’animals, per la qual cosa havien d’assenyalar la carta que contenia aquest patró (per exemple: dues tortugues marines o una tortuga i un cavallet de mar).
D’aquesta manera, les 3 rondes de tirades van seguir una dificultat progressiva. De cara a futur, s’anirà graduant la dificultat augmentant la quantitat de daus a llançar.
Objectius assolits
- Millorar l’atenció.
- Diferenciar atributs.
- Reconéixer característiques.
- Conéixer fauna marina.
- Comptar elements.
Jocs utilitzats
Més Informació
- Regles originals o adaptadesRegles originals
- Joc complet o parcialComplet
- Durada20 minuts.
- Capacitats/habilitatsAdquisició de vocabulari, Agudesa visual, Atenció, Discriminació visual, Llenguatge, Observació, Presa de decisions, Velocitat de processament, Visopercepció
- Competències curricularsCompetència matemàtica i competències bàsiques en ciència i tecnologia, Comunicació lingüística, Sentit d'iniciativa i esperit emprenedor
- ÀreesÀmbit lingüístic, Àmbit matemàtic, Àmbit personal
- Imatges