322. Parlem d’hàbits digitals

Descripció de l’experiència Joc per fomentar debats en relació amb els hàbits digitals dels adolescents. Adaptació del joc Snakk! Objectius assolits Crear espais de debat sobre alguns usos que fan els adolescents a internet a diversos grups d’ESO. Consells i/o recomanacions Aquestes cartes pretenen fomentar l’intercanvi de pensaments, idees i reflexions. No hi ha respostes equívoques o correctes. És important


321. Roll&Play Plus

Descripció de l’experiència Adaptació de Roll&Play on després d’haver jugat moltes vegades i conèixer la mecànica he cercat potenciar-lo i adaptar els continguts a les necessitats de l’aula com: traç, reconeixement de sons i lletres, expressió oral, comptar elements i reconèixer-los, entre altres. La dinàmica es duu a terme de forma setmanal els dimecres després del ritual del bon dia


320. Més enllà del dibuix…

Descripció de l’experiència En aquest projecte s’ha intentat treballar la creativitat i la imaginació vinculant Educació Visual i Plàstica i Llengua Catalana utilitzant les cartes del joc de Dixit.  1) Sessió 1: Jugar + Pensar + Iniciar dibuix a llapis  Comencem la primera sessió amb el joc, presentant-lo i preguntant qui el coneix. Aquesta vegada es juga diferent: de manera


Marina

Aquí una especialista d’Educació Visual i Plàstica a Primària intentant barrejar art, diversió i educació!


319. Eriçons de colors a la carrera

Descripció de l’experiència Proposta que es va dur a terme a un grup de I3 on es va realitzar un desdoblament de 8 infants en dos torns. Després d’explicar el conte El petit eriçó i l’exposició vam fer una carrera on cada infant controlava un eriçó d’un color diferent. Al seu torn cada infant voltejava una de les següents quatre cartes