En Banjooli Xeet els jugadors són bruixots que han de predir, en una cursa d’estruços, l’ordre d’arribada per ser elegits com a gran bruixot de la seva tribu mil·lenària. Per torns, cada jugador tira els 6 daus (5 blancs de moviment i 1 negre, de bruixeria) i pot moure els estruços i embruixar-los. Els estruços estan acolorits d’un color concret i es mouen gràcies a la representació del seu color en els daus: tantes caselles com colors han sortit a la tirada. Es pot embruixar un estruç amb el dau de bruixeria o desembruixar-lo. Si embruixem un estruç se li dóna la volta a la seva fitxa i es queda pel costat “espantat” de manera que ja no es pot moure fins que sigui desembruixat. Podem desembruixar un estruç espantat si surt en el dau de bruixeria el seu color. (Hi ha comodins de color que fan més flexible el torn).
Hem d’intentar moure o encisar als estruços perquè arribin en l’ordre que tenim en secret a les fitxes de predicció (les tres primeres posicions) i, si podem, també endevinar qui serà l’últim a arribar. En el joc gestionem els moviments de tots els estruços intentant que els que tenim a la fitxa de predicció s’avancin i retardar els altres.
Amb el joc intentem desenvolupar la competència matemàtica sobretot en la seva dimensió competencial de resolució de problemes: traduir un problema a una representació matemàtica i emprar conceptes, eines i estratègies matemàtiques per resoldre-ho.
Continguts clau:
- Significat de les operacions, de les propietats i les seves relacions entre elles.
- Patrons.
- Magnitud mesurable.
- Unitats estàndards.
- Obtenció, representació i interpretació de les dades estadístiques.
- Taules i gràfiques.
- Números.
- Relacions entre nombres.
- Relacions espacials.
- Tècniques, instruments de mesura.