Descripció de l’experiència
Dins la ludificació Masters of Communication per una assignatura d’Educació Visual i Plàstica de quart d’ESO que prenia la història de la comunicació com a narrativa, vaig desenvolupar una versió del joc de cartes Timeline amb 44 descobriments o invents tecnològics clau per a definir la societat de la informació contemporània. L’objectiu cooperatiu del grup classe era recuperar aquests 44 elements a mesura que anaven superant tasques obligatòries o opcionals. Cada èxit atorgava una nova carta per anar afegint al joc.
Objectius assolits
El joc permet anar exposant reiteradament a l’alumnat a algunes de les tecnologies de la història de la comunicació.
Consells i/o recomanacions
Podeu fer-vos una còpia editable de tot el joc per imprimir directament o modificar. Les cartes estan fetes en una presentació de Google Slides. Inspirat en el joc de taula Timeline, aquesta adaptació està subjecte a una llicència de Creative Commons que permet utilitzar i modificar lliurement el joc per anar fent créixer el projecte.
Jocs utilitzats
Més Informació
- AssignaturaEducació Visual i Plàstica, Història, Comunicació Audiovisual, Imatge.
- Regles originals o adaptadesRegles originals
- Joc complet o parcialComplet
- Durada15 minuts.
- Capacitats/habilitatsActivitat cooperativa, Adquisició de vocabulari, Observació, Raonament, Socialització
- Competències curricularsCompetència matemàtica i competències bàsiques en ciència i tecnologia
- ÀreesÀmbit cientificotecnològic, Àmbit social, Àmbit artístic
- Més informació
- Imatges