254. La gran prova memorística

Descripció de l’experiència

Per a aquesta proposta en una aula de 4 anys vaig utilitzar:

  • El joc BrainBox Animales.
  • Una càmera HUE HD Pro.
  • Un dau gran (d6) de goma.
  • Una cartolina negra sobre la qual posar les cartes.
L’activitat consistia a mostrar una de les fitxes del joc perquè tots l’observessin i anar assenyalant diferents elements de la targeta perquè els nomenéssim en veu alta. Acabada la identificació d’elements, girava la targeta i llançava el dau sobre la cartolina perquè els alumnes veiessin el resultat. L’alumne o alumna que nomenés havia de dir el número que havia sortit com a resultat i respondre a la pregunta que aquest número indiqués (la pregunta era llegida per mi). Un cop l’alumne respon, girem la carta per comprovar si ho ha encertat.
A continuació, vaig anar variant entre les següents opcions depenent de si percebia que era una il·lustració atractiva per als meus alumnes:
-Repetir el procés amb la mateixa targeta i repetint la tirada en cas que tornés a sortir una pregunta feta anteriorment.
– Canviar de targeta.
Objetius assolits
  • Ampliar el vocabulari.
  • Treballar l’atenció.
  • Identificar colors.
  • Realitzar comptatge d’elements.
  • Desenvolupar la percepció visual.
  • Fomentar la capacitat memorística.
Jocs utilitzats
Més Informació
Informació de perfil
Contacta'ns
Acceptes els nostres Termes y Condicions
image

Un projecte de

image

Facebook

Facebook Pagelike Widget

Twitter

Invalid or expired token.