Descripció de l’experiència
Seguint la metodologia de la sèrie de jocs d’investigació Sherlock de GdM, es planteja l’assassinat de Marat.
A partir d’aqui els alumnes han d’investigar què ha passat i perquè ha passat.
Objectius assolits
Els objectius que es busquen són:
- entendre una mica més com es va viure la Revolució Francesa des d’una experiència més vivencial.
- Entendre els fets que es produiren des de la mort de Lluis XVI a l’ascens dels jacobins a França.
- Entendre i explicar què és l’època del terror i perquè es produeix.
Consells i/o recomanacions
S’ha de fer un cop s’ha treballat l’esclat de la revolució i l’empresonament del Rei.
Es podria intentar fer a 4rt d’ESO si es té un grup reduït i estan habituats a jugar, però per la dificultat del joc és millor per batxillerat en grups de 4 o 5.
Pensat també per a introduir altres moments de “terror”o “caça de bruixes” que s’han produït a la història.
Si algú el vol tunejar, millorar, modificar o fer-lo més “bonic” m’ho dieu i passo els .docs sense problemes.
Jocs utilitzats
Més Informació
- AssignaturaHistòria del món contemporani
- Regles originals o adaptadesRegles originals
- Joc complet o parcialComplet
- DuradaUna sessió.
- Capacitats/habilitatsActivitat cooperativa, Expressió i comprensió verbal, Lògica, Raonament
- Competències curricularsCompetències socials i cíviques
- ÀreesÀmbit social
- Documents adjunts1_Mort-a-la-banyera_Instruccions.pdf, 1_Mort-a-la-banyera_cartes.pdf, 2_Mort-a-la-banyera_Instruccions.pdf