337. Amics a la carrera!

Descripció de l’experiència

Abans d’entrar al detall de com s’ha realitzat, passo a enumerar els recursos que he utilitzat:

  1. Conte Gireu la tortuga (serveix qualsevol conte amb diferents personatges).
  2. Insígnies o medalles dels personatges del conte.
  3. Cartes del joc Carrera de tortugas tematitzades amb els personatges del conte (pots trobar versió digital de la baralla de cartes al següent enllaç: https://playingcards.io/ywdgan)
  4. Quadrícules de Let’s Go Code (aquestes poden ser de qualsevol material com cartó, cartolina reutilitzada o les mateixes rajoles d’algun espai del centre separades amb cinta de color).

Donem 2 cartes a 6 infants. Els altres 6 infants tenien un personatge del conte assignat, indicat amb una medalla d’aquell personatge.

Al torn d’un infant amb cartes tria una d’aquestes i l’infant del recorregut amb el personatge de la carta triada realitzava el moviment corresponent. Per exemple: l’infant amb el personatge de la guineu salta dues llosetes.

En el cas que dos o més infants comparteixen lloseta han de donar-se la mà. Quan un hagi de desplaçar-se es mourà una lloseta juntament amb el jugador que té agafada la mà i després el soltarà si ha de continuar amb un altre moviment.

Cada infant amb cartes tenia una parella assignada del recorregut, així que havia d’intentar que el seu company arribés el primer. Una vegada tots els personatges arribaven a la darrera ordenàvem el seu ordre d’arribada a un plafó.
A continuació els 6 infants intercanvien el rol amb les seves parelles.
Objectius assolits
  1. Iniciar el pensament computacional.
  2. Treball cooperatiu.
  3. Capacitat d’escollir.
  4. Iniciació a l’estratègia.
  5. Comptatge d’elements.
  6. Psicomotricitat (a cada casella podem posar una imatge d’una postura que l’infant ha de fer si s’atura en ella).
Consells i/o recomanacions

En cas d’utilitzar la versió digitalitzada l’infant al seu torn agafa dues de la baralla i tria quina vol. La que no tria es queda a l’espai de joc i el següent infant agafa una de la baralla per tornar a triar-ne una, i així a cada torn.

A l’enllaç a més, trobaràs tres daus per jugar d’altres formes adaptades a l’edat dels jugadors:

  1. Llença el dau d’animals. L’animal corresponent avança una casella.
  2. Llença el dau d’animals i el dau que té a la dreta. L’animal corresponent avança el nombre de caselles indicat al dau.
  3. Llença el dau d’animals i el segon dau a la dreta. L’animal corresponent avança o retrocedeix les caselles indicades al dau.

Pots fer dos recorreguts i repartir els infants que en aquella ronda fan de personatges, per evitar possibles embossos.

Jocs utilitzats
Més Informació
Informació de perfil
Contacta'ns
Acceptes els nostres Termes y Condicions
image

Un projecte de

image

Twitter

Invalid or expired token.