Descripció de l’experiència
No és cap secret utilitzar Batalla naval per treballar les coordenades. Jo vaig intentar adaptar-lo al nivell de 6è per a l’eix cartesià amb nombres sencers.
Ho vaig plantejar en tres fases:
- Batalla naval tradicional, a on els alumnes havien de disparar a caselles identificades amb nombres i lletres.
- Batalla naval amb eixos. Ja teníem allà els eixos X i Y. A més a més l’alumnat ja no disparava a caselles sinó a punts. A més a més tots dos eixos eren numèrics, amb la qual cosa havien de recordar que el primer nombre correspon a l’eix X i el segon al Y.
- Batalla naval amb coordenades cartesianes. Igual que l’anterior però amb nombres positius i negatius.
Evidentment abans de jugar havíem de treballar els nombres sencers i els eixos de coordenades.
Objectius assolits
L’estàndard bàsic que vaig treballar va ser aquest. A més a més amb ell volia introduir l’eix cartesià que es veu en molts moments matemàtics a secundària, i relacionar-ho amb el sistema de coordenades que estàvem veient a ciències socials.
Est.MAT.4.1.3. Descriu posicions i moviments per mitjà de coordenades, distàncies, angles, girs…
Consells i/o recomanacions
El primer cop que ho vaig portar a terme va ser directament amb un Batalla naval de coordenades cartesianes que havia trobat per internet. Va haver-hi un parell de problemes bàsics, alguns alumnes no coneixien la mecànica del joc i a molts els hi va resultar complicat portar-ho a terme sense aquesta transició que he comentat anteriorment.
Jocs utilitzats
Més Informació
- AssignaturaMatemàtiques.
- Regles originals o adaptadesRegles originals
- Joc complet o parcialComplet
- Durada20 minuts en 3 sessions.
- Capacitats/habilitatsActivitat competitiva, Organització espacial, Pensament estratègic
- Competències curricularsCompetència matemàtica i competències bàsiques en ciència i tecnologia
- ÀreesÀmbit matemàtic
- Més informació
- Documents adjuntsHUNDIR-LA-FLOTA.pdf