Descripció de l’experiència
- Abans de començar a jugar, es realitza una breu descripció del joc i de les normes.
- En tractar-se d’un joc bastant desconegut per als alumnes, comencem realitzant un Memory. Per fer-ho utilitzem la meitat de les cartes. També podem adaptar-ho utilitzant només aquells personatges que s’estiguin treballant en els continguts, dividint-los per segles, per exemple. Cal dir els noms dels personatges en veu alta quan s’aixequen les cartes.
- . D’aquesta manera se’ls ajuda a interioritzar els personatges:
- Mai abans havien sentit parlar d’elles.
- Els dibuixos no són res fàcils de recordar.
- És cert que en la modalitat de Memory, amb el pas de les partides, s’acaben avorrint perquè no és molt dinàmic, i més a més jugadors hi participin.
- És un joc que agrada molt per lo ràpid que és.
- A la versió avançada, agrada més encara, ja que si els alumnes no estan pendent, cometen moltes equivocacions.
Objectius assolits
- Coneixement dels personatges.
- Desenvolupament de l’agilitat mental.
- Millora l’agilitat òcul-manual.
- Millora de la concentració, arribant a reduir la durada del joc.
Consells i/o recomanacions
- Per a la modalitat Memory no jugar més de 3 alumnes.
- Per al joc normal, no jugar més de 4 alumnes.
Jocs utilitzats
Més Informació
- AssignaturaCiències Socials i Educació en Valors.
- Regles originals o adaptadesRegles originals
- Joc complet o parcialComplet
- Durada1 sessió/setmana. 20' (3-4 alumnes)
- Capacitats/habilitatsActivitat competitiva, Adquisició de vocabulari, Agudesa visual, Atenció, Concentració, Coordinació mà-ull, Discriminació visual, Memòria, Observació, Organització espacial, Reflexes, Velocitat de processament
- Competències curricularsAprendre a aprendre, Competències socials i cíviques, Comunicació lingüística, Consciència i expressions culturals
- ÀreesÀmbit lingüístic, Àmbit social, Àmbit artístic, Àmbit d'educació en valors, Àmbit personal