261. Glow, el robot que estima als animals
Descripció de l’experiència Per a aquesta experiència lúdica basada en Little Mime (Djeco) vaig introduir un component tecnològic mitjançant el robot educatiu Glow and Go Bot, el qual és un robot educatiu dissenyat per a una edat superior als 2 anys mitjançant botons grans que cal prémer, per la qual cosa el seu ús és simple, però serveix per introduir
260. Quin animal busquem?
Descripció de l’experiència En aquesta proposta per a 3 anys vaig ubicar el joc Little Mime (Djeco) en un lloc de l’aula durant l’hora de racons, on anaven acudint els alumnes en grups de cinc. Per facilitar la primera presa de contacte amb el joc vaig repartir diferents cartes d’animals per l’espai de joc. A continuació, imitava un animal (realitzant
259. Al rescat dels animals perduts!
Descripció de l’experiència Per a aquesta proposta vaig utilitzar el joc Little Mime (Djeco) per amagar animals a diferents punts de l’aula de psicomotricitat. De manera introductòria per situar els alumnes a la dinàmica vaig dir que el centre ens havia encomanat una missió, ja que diversos animals s’havien amagat a l’aula de psicomotricitat durant la nit anterior. La missió
Marujica
Little Mime
Dani L.A.
Sóc el Dani, mestre de Primària actualment treballant com a tutor al Cicle Superior a l’Escola Salvador Sanromà de Llinars del Vallès. Durant els primers 12 anys com a mestre ho vaig fer com a especialista de música. Ara ja fa 10 cursos que faig de tutor de Primària i els darrers 8 anys ho he fet al Cicle Superior,
258. Repassem potències amb Pelusas
Descripció de l’experiència Fent servir el joc Pelusas, hem repassat les potències i hem vist d’on sorgeixen. Es planteja una partida normal del joc i en finalitzar els alumnes agruparan tots els seus borrissols pel número corresponent, d’aquesta manera, crearem grups de 4, 5, 6… cartes del mateix número. Un cop tinguem les cartes agrupades, els alumnes escriuran els punts en