Descripció de l’experiència Arrel que estem treballant els colors més bàsics a 3 anys vaig decidir provar a introduir el joc de L’eruga de colors amb l’objectiu d’assolir-los d’una forma lúdica. Vaig aprofitar la darrera estona del dia de caire més lúdic per posar-me a una taula i anar cridant a alumnes de quatre en quatre per jugar una partida amb
El objetivo del juego es identificar correctamente una palabra que está conectada a un conjunto de cuatro imágenes que se le muestran al comienzo de cada nivel. Para ello, se han mostrado unos recuadros en blanco debajo de las cuatro fotografías. Estas casillas deben rellenarse con las letras que se muestran a continuación. Tienes el desafío de crear una palabra
Descripció de l’experiència Utilitzant la temàtica de classe que era de Harry Potter, vaig modificar les cartes de Monster kit del Profe Manu, canviant els monstres que ens ofereix, per animals de Hogwarts i els complements per objectes de la mateixa temàtica. La idea era dissenyar la seva pròpia mascota per portar-la a Hogwarts. Objectius assolits Desenvolupar la imaginació. Treballar
Soy maestra de 1º de Primaria en el colegio Nuestra Señora de las Victorias de Madrid (las Filipenses). También soy la maestra de música de infantil y primero de primaria Soy una apasionada de las nuevas tecnologías y me encantan los juegos. Creo que se puede aprender de todo, simplemente jugando. Y que el juego es la forma más sencilla
Descripció de l’experiència En aquesta proposta vaig utilitzar el joc Monster Kit en una aula de 4 anys per posar a la pissarra tres possibles combinacions de cartes amb parts de monstres. A continuació, vaig dibuixar un monstre utilitzant una de les combinacions oferides. Finalment, els alumnes votaven per quina combinació creien que era la corresponent, fixant-se així en les
Descripció de l’experiència Basat en els jocs de supervivència on guanya qui té més fitxes a la taula. Cada jugador ha de col·locar les seves fitxes en diferents països o zones (en aquest cas es va aprofitar el tauler d’un Risk antic) prèviament han de triar diverses cartes que eviten les diferents catàstrofes i impactes que poden afectar a la
Descripció de l’experiència Calderilla (Mercurio) es presenta com un serious game dut a terme a l’aula per tal de promoure la consolidació del treball amb decimals a partir de la representació de diferents quantitats de diners inferiors a 2€. Calderilla ofereix un reforç i una empenta extra a la desimboltura per treballar decimals a partir de la suma i multiplicació