Descripción de la experiencia
He probado hasta tres versiones diferentes del juego comercial Timeline y me atrapó su simplicidad de reglas y de sus mecánicas. Al ver ordenados los acontecimientos no pude evitar pensar en el orden que hay en el conjunto de números reales y pensé en una adaptación directa, sin muchas modificaciones, pero relacionada con los números y algunas operaciones. En el Timeline original el jugador tiene tiempo de pensar dónde poner sus cartas mientras el turno lo tienen otros jugadores; y tampoco es necesario conocer exactamente la fecha porque, habitualmente, hay un cierto intervalo de tiempo donde puedes añadir tu carta. Con esta idea, Real Line tampoco nos obliga a conocer exactamente el resultado de algunas operaciones, pero sí hacer una estimación que, según como vaya la partida, tiene que ser más o menos precisa.
Para que no resulte un juego demasiado sencillo para los alumnos de cursos superiores o demasiado complicado para los más pequeños, he separado las cartas en tres grupos (el color del margen de las cartas los diferencia), de forma que los más pequeños pueden jugar con una parte de las cartas correspondiente al color azul, los alumnos a partir de 1º de ESO y hasta 3º añadiríamos las cartas de color verde y para los alumnos de 4º o Bachillerato se añadirían también las cartas con el marco de color dorado. La diferencia entre unas y otras es, simplemente, el tipo de operaciones o de conocimientos que se necesitan para adivinar el valor decimal del número de la carta.
Objetivos conseguidos
Consejos y/o recomendaciones
Aunque es un juego donde se trabaja, básicamente, el cálculo mental, su aplicación en el aula fue satisfactoria y divertida.
Habrá también una parte importante de azar, porque hay la posibilidad que a un jugador concreto no le salga ninguna carta dorada, de manera que será mucho más sencillo que las pueda poner sin error. Se puede hacer una corrección de las normas para tratar de evitar esta situación y se pueden repartir el mismo número de cartas de cada color por jugador.
Juegos utilizados
Más información
- AsignaturaMatemáticas.
- Reglas originales o adaptadasReglas originales
- Juego completo o parcialCompleto
- Duración1 sesión de 50 minutos.
- Capacidades/habilidadesAtención, Cálculo, Concentración, Observación, Pensamiento estratégico
- Competencias curricularesCompetencia matemática y competencias básicas en ciencia y tecnología
- ÁreasÁmbito matemático
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- Imágenes