Información adicional
Componentes
- 1 tablero;
- 2 dados;
- 42 cartas (que se pueden incrementar).
Descripción
Año 2150, el malvado Ignorantius está a punto de someter a la raza humana tras décadas sembrando de ignorancia el planeta. Pero, aún queda un halo de espera: un joven profesor ha logrado ocultar algunos libros. Con la ayuda de sus valientes alumnos tratará de derrotar al malvado Ignorantius. El reto no será fácil, la única posibilidad reside en adquirir y fijar el conocimiento.
Juego diseñado para fomentar la lectura y trabajar la expresión oral y escrita. Las 42 cartas de inicio tienen contenidos curriculares relacionados con los bloques de educación literaria y comunicación.