Descripción de la experiencia
Wild Kingdom es un juego de mesa de mecánica de intercambio (draft) que trabaja los contenidos de los animales. Incluye una versión print and play para que el alumnado diseñe sus propias barajas.
En primer lugar, se debe comenzar con la práctica del juego como actividad de introducción-motivación de la unidad. Posteriormente al trabajo de la unidad, se le proporciona al alumnado la versión print and play para que creen sus propias barajas con sus animales preferidos.
Objetivos conseguidos
Conocer los animales y sus características.
Consejos y/o recomendaciones
Se puede aumentar el número de jugadores a cuatro. Solo hay que aumentar el número de cartas de la baraja e incluir más animales. Siempre hay más cartas que jugadores para que se queden sin jugar cartas en la partida. Así, la segunda partida puede presentar cartas diferentes.
Juegos utilizados
Más información
- AsignaturaCiencias Naturales.
- Reglas originales o adaptadasReglas originales
- Juego completo o parcialCompleto
- Duración3 sesiones de 45 minutos.
- Capacidades/habilidadesCálculo, Creatividad, Lenguaje, Toma de decisiones
- Competencias curricularesCompetencia matemática y competencias básicas en ciencia y tecnología, Comunicación lingüística, Conciencia y expresiones culturales
- ÁreasÁmbito lingüístico, Ámbito matemático, Ámbito científico-tecnológico, Ámbito artístico
- Más información
- Documentos adjuntosWild-Kingdom.pdf