207. Jeff el Grumete se busca problemas

Descripción de la experiencia

Jeff el Grumete es un juego de Átomo Games para trabajar la resolución de problemas matemáticos. Este juego, diseñado por el autor Juan Carlos Ruiz, es un excelente recurso lúdico para trabajar la elección de la operación adecuada (suma, resta, multiplicación y división) en el alumnado.

La editorial proporcionó un material print and play que he usado en clase para que el alumno diseñe sus propios problemas matemáticos. Utilizar el juego para que el alumno diseñe sus propios problemas profundiza en el aprendizaje al implicar un proceso cognitivo superior (diseño de problemas). Además, aumenta la motivación ya que los alumnos participan con sus propias cartas.

La primera sesión duró una hora y cada alumno debía crear nueve problemas poniéndose en el lugar del pirata o del grumete (en función de la carta que le hubiera tocado). En sesiones posteriores de 30 minutos, los alumnos se agrupaban por grupos de 4 jugadores. Uno de ellos asumía el rol de master y enseñaba sus problemas. Los tres jugadores restantes intentaban acertar la operación u operaciones que se requerían para resolverlo.
El modo de juego es el mismo que en el original pero se ha incluido la fase previa de creación de problemas por parte del alumnado.
Objetivos conseguidos

Mejorar la resolución de problemas.

Consejos y/o recomendaciones

Al ser un juego en el que cada alumno tiene sus cartas, respeta las medidas de seguridad de COVID.

Juegos utilizados
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  • Localidad Pedro Abad
  • Etapa Primaria
  • Provincia Córdoba
  • País España
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