31. Monster kit: crear monstruos para aprender

Descripción de la experiencia

1. Presentación del juego en clase.

2. Juego.

3. Compartir la experiencia con la clase.

Objetivos conseguidos
  • Destreza óculo-manual.
  • Identificación de formas geométricas y colores.
  • Refuerza la lateralidad.
  • Inicia a la lectura y a la escritura.
  • Concepto de número y cantidad.
  • Potencia las operaciones simples.
  • Identifica sentimientos.
  • Socialización y adquisición de normas.

 

Juegos utilizados
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  • País España
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