Descripción de la experiencia
Para esta propuesta utilicé el juego Chaf Chof junto a una cámara HUE HD Pro.
A la hora de llevarla a cabo proyecté 6 cartas del juego y para conocer las mecánicas primero hice que cada alumno tirará tan solo un dado de animales. Al obtener el resultado se levantaba y tocaba el animal que había obtenido.
Una vez toda la clase había realizado su tirada repetimos el proceso, pero añadiendo también esta vez el dado de colores.
Finalmente, hicimos una tercera ronda de tiradas en la que ya añadí más cartas a la proyección y cada alumno/a tiró dos dados de animales, por lo que debían señalar la carta que contenía dicho patrón (por ejemplo: dos tortugas marinas o una tortuga y un caballito de mar).
De esta forma, las 3 rondas de tiradas siguieron una dificultad progresiva. De cara a futuro se irá graduando la dificultad aumentando la cantidad de dados a lanzar.
Objetivos conseguidos
- Mejorar la atención.
- Diferenciar atributos.
- Reconocer características.
- Conocer fauna marina.
- Contar elementos.
Juegos utilizados
Más información
- Reglas originales o adaptadasReglas originales
- Juego completo o parcialCompleto
- Duración20 minutos.
- Capacidades/habilidadesAdquisición de vocabulario, Agudeza visual, Atención, Discriminación visual, Lenguaje, Observación, Toma de decisiones, Velocidad de procesamiento, Visopercepción
- Competencias curricularesCompetencia matemática y competencias básicas en ciencia y tecnología, Comunicación lingüística, Sentido de iniciativa y espíritu emprendedor
- ÁreasÁmbito lingüístico, Ámbito matemático, Ámbito personal
- Imágenes