Descripción de la experiencia
Juego de cartas donde hay representadas 3 generaciones de personajes (Abuelo/a, Padre/madre, Hija/o) con sus correspondientes genotipos.
Se juega por parejas o haciendo 2 equipos de máximo 3 personas para asegurar que participen todos/as. El objetivo es conseguir las cartas de un cruzamiento (progenitores y posibles descendientes), en las instrucciones hay unas cuantas sugerencias (rondas) pero a medida que se controla la mecánica del juego, el alumnado puede proponer diferentes cruzamientos.
La mecánica del juego es fácil, robar cartas y descartar las que no sirven. Pueden coger la última descartada o robar carta a ciegas. Cuando consiguen tener en la mano el cruzamiento propuesto, lo bajan a la mesa en su turno y el otro equipo revisa que los genotipos son correctos. Se juegan diferentes rondas y gana el equipo que ha conseguido hacer más.
Objetivos conseguidos
- Repasar las leyes de herencia de Mendel por un carácter.
- Aclarar el significado de vocabulario científico como homozigoto, heterozigoto, puro…
Consejos y/o recomendaciones
Plastificar un cruzamiento o dos de ejemplo con las imágenes de la solución correcta y el resto de rondas sólo el enunciado.
Juegos utilizados
Más información
- AsignaturaBiología y Geología.
- Reglas originales o adaptadasReglas originales
- Juego completo o parcialCompleto
- Duración1 sesión 1 h.
- Capacidades/habilidadesActividad cooperativa, Adquisición de vocabulario, Atención, Concentración, Memoria, Toma de decisiones
- Competencias curricularesAprender a aprender, Competencia matemática y competencias básicas en ciencia y tecnología, Competencias sociales y cívicas
- ÁreasÁmbito científico-tecnológico
- Más información
- Documentos adjuntosJoc-cartes-Mendelius-descarregable.pdf