Descripción de la experiencia
El juego tiene fichas numeradas de 1 a 13 en cuatro colores distintos y cada una dos veces.
Se deben crear tríos del mismo número y distinto color o escaleras del mismo color y mínimo 3 fichas.
Para comenzar a jugar, en la primera partida se deben sumar, al menos, 30 puntos con las fichas que se saquen al tablero. Cuando no se puede realizar ninguna jugada, hay que robar ficha (que estarán boca abajo).
En cada jugada se puede:
- crear un nuevo trío o escalera sacado íntegro del soporte del jugador
- añadir una ficha a un trío o escalera que haya
- crear una nueva combinación con las fichas del tablero y, al menos, una propia de forma que no queden fichas sueltas (haya un mínimo de 3 en todos los grupos).
Se comienza con 14 fichas y gana el primero que se quede sin fichas en su soporte.
Objetivos conseguidos
- Atención.
- Orden lógico.
- Lógica.
Consejos y/o recomendaciones
Cuando un jugador inicia una jugada en que va a mover muchas fichas, tener en cuenta cómo estaban porque si no resulta (o no cumple las normas) hay que devolver cada ficha a como estaba (y a veces no se acuerdan y se crea algo de jaleo).
En caso de que jueguen por equipos, hay que tener cuidado con el nivel de ruido que organiza cada equipo.
Juegos utilizados
Más información
- AsignaturaMatemáticas.
- Reglas originales o adaptadasReglas originales
- Juego completo o parcialCompleto
- DuraciónEntre 20 y 45 minutos.
- Capacidades/habilidadesAtención, Cálculo, Creatividad, Memoria, Toma de decisiones
- Competencias curricularesCompetencia matemática y competencias básicas en ciencia y tecnología
- ÁreasÁmbito matemático, Ámbito social