Descripción de la experiencia
Adaptación al aula del juego de mesa Just One.
- El grupo-clase se divide en equipos de 4 a 7 jugadores.
- Cada jugador tendrá bolígrafo y papel.
- En cada turno un jugador dará la espalda a la pantalla donde se proyecta una presentación con listados de palabras o se tapará los ojos.
- Cuando salga un listado de palabras numeradas del 1 al 6, el jugador “ciego” elige al azar una de ellas diciendo su número.
- El resto de jugadores escribirán en sus papeles, individualmente y sin poner en común con los demás, una palabra que sirva de pista al jugador “ciego” para que éste adivine la palabra elegida.
- Las pistas se ponen en común sin nombrarlas en voz alta. Aquellas que se repitan se eliminan.
- El jugador “ciego” se descubre los ojos y observa las pistas que hayan quedado.
- Tiene una única oportunidad para adivinar la palabra que él/ella mismo/a ha elegido a ciegas.
Objetivos conseguidos
Interrelación entre los alumnos, comunicación, desarrollo y enriquecimiento del lenguaje.
Consejos y/o recomendaciones
Para todo tipo de alumnos.
Juegos utilizados
Más información
- AsignaturaTutoría.
- Reglas originales o adaptadasAdaptadas
- Juego completo o parcialCompleto
- Duración30 minutos.
- Capacidades/habilidadesActividad cooperativa, Adquisición de vocabulario, Concentración, Lenguaje, Socialización
- Competencias curricularesCompetencias sociales y cívicas, Comunicación lingüística, Conciencia y expresiones culturales
- ÁreasÁmbito social, Ámbito de educación en valores
- Más información
- Documentos adjuntosSÓLO-UNA-PALABRA-tutoría-@narciso_marin.pdf