Descripción de la experiencia
El Rebaño es un juego con mecánicas muy activas donde el turno es rotatorio y se realizan una serie de acciones con el cuerpo y con la voz, pero para la aplicación sólo vamos a necesitar las cartas de ovejas y una carta de pastor.
Como accesorio a la actividad necesitaremos o bien dados de colores con letras (como en la imagen ejemplo) o dados numéricos y de colores (puedes utilizar los ofrecidos digitalmente por #AulaEnJuego).
Repartimos al azar todas las cartas de oveja sobre la mesa boca arriba y la carta de pastor se la daremos al alumno que tenga el turno.
El alumno que tenga la carta “pastor” lanza el/los dados (dependiendo el nivel de dificultad que queramos) y todos los jugadores tendrán que “llamar” a las ovejas. Es decir, nombrar en voz alta nombres para las ovejas del color/res que ha/n tocado que comiencen por la letra/s resultante/s. Con cada nombre (inventado o real) cogerá una oveja de ese color y se la quedará. Este turno simultáneo terminará cuando no queden ovejas de dicho color/es en la mesa.
Es recomendable hacer las tiradas de una en una (1 dado de color y 1 dado de letra) y que pase la carta de “pastor” al jugador de la izquierda para que vuelva a lanzar los dados.
Objetivos conseguidos
- Desarrollar la conciencia fonológica.
- Reforzar la categorización de sustantivos (Comunes/Propios).
- Fomentar la creatividad.
- Trabajar conceptos gramaticales básicos como la palabra, oración, listado, descripción, etc.
- Sostener la atención y mejorar la velocidad de procesamiento.
- Aprender de una manera lúdica.
Consejos y/o recomendaciones
Se puede hacer la actividad de igual forma, pero en lugar de decir el nombre en voz alta hay que escribirlo en una hoja o cuaderno para su posterior comprobación.
Es recomendable comenzar por un solo color y letra e ir retirando poco a poco las ovejas elegidas.
Posteriormente se puede hacer una lista con los nombres de todas las ovejas para reforzar el concepto de listado con la nomenclatura completa de nuestro Rebaño o inventar frases donde se nombren a las ovejas obtenidas.
También nos ha servido para hacer un cuadro de doble entrada donde categorizamos color, nombre y repeticiones de los nombres en las distintas partidas.
¿Has oído alguna vez el nombre de Baldomera para una oveja?
Juegos utilizados
Más información
- AsignaturaLengua Castellana.
- Reglas originales o adaptadasAdaptadas
- Juego completo o parcialComponentes sueltos
- DuraciónSesión (entre 15 y 30 minutos según aplicación) por grupo de juego.
- Capacidades/habilidadesAdquisición de vocabulario, Agudeza visual, Atención, Concentración, Coordinación de movimientos, Coordinación mano-ojo, Creatividad, Expresión y comprensión verbal, Imaginación, Lenguaje, Velocidad de procesamiento, Visopercepción
- Competencias curricularesAprender a aprender, Comunicación lingüística, Conciencia y expresiones culturales
- ÁreasÁmbito lingüístico