Descripción de la experiencia
En Filosofía trabajamos una unidad sobre el Individuo y la sociedad. En ella tratamos, entre otros temas, la influencia de las redes sociales en nuestro día a día. Para complementarlo jugamos a Social Train de GdM.
El escenario de este juego es un tren donde cada jugador representa un pasajero que intentará que su grupo de amigos disfrute de la mejor experiencia social posible durante un viaje. El ganador del juego será aquel que, al acabar el trayecto del tren, haya conseguido más likes. Todos jugaran para conseguir el mejor asiento del tren y el mayor número de likes.
Es un juego de 2 a 4 jugadores con una duración de 30 minutos donde se produce mucha interacción. El juego permite trabajar todo el tema relacionado con las redes sociales y cómo se hace todo lo posible para ganar el máximo de likes posibles.
Objetivos conseguidos
- Trabajar conceptos relacionados con el individuo y la socialización.
- Trabajar conceptos relacionados con las redes sociales.
Consejos y/o recomendaciones
- Es bueno hacer varias partidas y mezclar los grupos para que se produzcan el máximo de interacciones posibles.
- También es bueno hacer una reflexión final para trabajar la relación que se ha establecido entre los diferentes jugadores y la sensación que uno tiene al recibir likes y dislikes.
Juegos utilizados
Más información
- AsignaturaFilosofía.
- Reglas originales o adaptadasReglas originales
- Juego completo o parcialCompleto
- Duración1 sesión para explicar contenidos relacionados con las redes sociales-individuo-sociedad-cultura, 1 sesión para jugar y 1 sesión para reflexionar sobre el juego y los contenidos trabajados. 3 sesiones en total de 50 minutos.
- Capacidades/habilidadesActividad competitiva, Atención, Expresión de emociones, Observación, Socialización, Toma de decisiones
- Competencias curricularesCompetencias sociales y cívicas
- ÁreasÁmbito personal