193. Masters of Communication (Print’n’Play)

Descripción de la experiencia

Dentro de la ludificación Masters of Communication para una asignatura de Educación Visual y Plástica de cuarto de ESO que tomaba la historia de la comunicación como narrativa, desarrollé una versión del juego de cartas Timeline con 44 descubrimientos o inventos tecnológicos clave para definir la sociedad de la información contemporánea. El objetivo cooperativo del grupo clase era recuperar estos 44 elementos a medida que iban superando tareas obligatorias u opcionales. Cada éxito otorgaba una nueva carta para ir añadiendo al juego.

Objetivos conseguidos

El juego permite ir exponiendo reiteradamente al alumnado a algunas de las tecnologías de la historia de la comunicación. 

Consejos y/o recomendaciones

Podéis haceros una copia editable de todo el juego para imprimir directamente o modificar. Las cartas están hechas en una presentación de Google Slides. Inspirado en el juego de mesa Timeline, esta adaptación está sujeta a una licencia de Creative Commons que permite utilizar y modificar libremente el juego para hacer crecer el proyecto.

Juegos utilizados
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  • Localidad Calella
  • Etapa Secundaria
  • Provincia Barcelona
  • País España
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