Descripción de la experiencia
1492. La historia del Antiguo Viejo Mundo es un juego de rol de Sinergiarol, gratuito en el que viajamos al nuevo mundo desconocido todavía en el año 1492. En él nos plantean diferentes campañas que van desde los descubrimientos hasta las conquistas. El juego está hecho de forma inclusiva y con un claro objetivo pedagógico para ayudar a explicar la historia del continente americano antes de la llegada de los españoles.
En esta experiencia unificamos este juego con un material creado por nosotros que hemos nombrado «Cuaderno de Bitácora», en él planteamos al alumnado todos los conocimientos curriculares a través de dos líneas, una teórica y la otra práctica. La parte teórica es un conjunto de preguntas que el alumnado tiene que responder a partir de las presentaciones trabajadas en clase. La parte práctica es un conjunto de actividades narrativas que el alumnado tiene que crear a partir de lo que ha ido aprendiendo en las sesiones anteriores. De forma que aplicará directamente los conocimientos aprendidos.
Durante la actividad haremos 3 sesiones diferentes, cada uno de ellos participará con su personaje y su explorador, de esta manera cada partida es realmente personal y diferente. Se pueden hacer las partidas juntando a los diferentes alumnos que trabajen el mismo explorador.
Esta experiencia está explicada de forma sintética ya que está hecha para hacerlo como un proyecto, nosotros la hacemos en unas 6 sesiones.
Objetivos conseguidos
Aprendizaje del nuevo mundo, los descubrimientos, exploradores, barcos, dificultades del viaje, especies, animales, culturas, creación de narrativa.
Consejos y/o recomendaciones
Jugar a rol con anterioridad.
Juegos utilizados
Más información
- AsignaturaCiencias Sociales.
- Reglas originales o adaptadasReglas originales
- Juego completo o parcialCompleto
- Duración6 sesiones.
- Capacidades/habilidadesActividad cooperativa, Adquisición de vocabulario, Expresión de emociones, Imaginación, Lenguaje, Pensamiento estratégico, Razonamiento, Socialización, Toma de decisiones
- Competencias curricularesCompetencia digital, Competencias sociales y cívicas, Comunicación lingüística, Conciencia y expresiones culturales, Sentido de iniciativa y espíritu emprendedor
- ÁreasÁmbito social, Ámbito artístico
- Documentos adjuntosDiari-de-bitacora-Exploradors-de-3r-ESO.pdf