Descripción de la experiencia
El alumnado de 4º curso lleva semanas jugando a Virus!. Niños y niñas son expertos de las mecánicas y dinámicas del juego. Aprovechando la vigilia de fiestas de Navidad, se presenta la actividad.
Cada niño y niña recibe una plantilla de carta vacía donde tiene que dibujar su diseño, insertar el logotipo de carta en la parte inferior derecha y en el reverso se les pide que expliquen la función de la carta.
En un primer momento tenemos todos los niños y niñas disfrutando compartiendo sus cartas. El siguiente paso es introducir las cartas creadas en el mazo original.
Resultado: diversión y risas.
Con esta propuesta hemos podido personalizar las cartas del juego; diseñar nuevas mecánicas orientadas a generas nuevas dinámicas entre jugadoras y ampliar las posibilidades del juego.
Objetivos conseguidos
- Disfrutar creando.
- Adquirir vocabulario preciso y concreto capaz de ser comprendido por el resto de jugadores, adecuando el registro de la lengua al contexto comunicativo.
- Desarrollar y estimular la creatividad y la imaginación.
- Practicar las habilidades motrices finas.
- Profundizar y utilizar diferentes técnicas pictóricas.
- Cooperar e intercambiar ideas entre iguales de manera activa y respetuosa (brainstorming).
- Practicar la descripción de una manera real (learning by doing).
- Diseñar, crear y relacionar el pensamiento con una imagen (Visual Thinking).
- Describir brevemente y concisamente las mecánicas de las cartas (modo imperativo).
- Aprender entre iguales.
- Usar contenido adecuado.
- Jugar al Virus! con las nuevas mecánicas personalizadas.
- Simplificar las imágenes utilizadas.
Consejos y/o recomendaciones
Es recomendable que tengan un dominio del juego amplio. Ideal para acabar una jornada o una vigilia antes de fiestas.
Juegos utilizados
Más información
- AsignaturaLengua, Educación Visual y Plástica, Tutoría.
- Reglas originales o adaptadasAdaptadas
- Juego completo o parcialCompleto
- Duración2 sesiones de 60': la primera de ideación y creación, la segunda de testeo del juego con las nuevas cartas)
- Capacidades/habilidadesActividad competitiva, Actividad cooperativa, Adquisición de vocabulario, Agudeza visual, Atención, Concentración, Creatividad, Discriminación visual, Expresión y comprensión verbal, Imaginación, Lenguaje, Observación, Pensamiento estratégico, Socialización
- Competencias curricularesAprender a aprender, Competencias sociales y cívicas, Comunicación lingüística
- ÁreasÁmbito lingüístico, Ámbito social, Ámbito artístico
- Imágenes