Descripción de la experiencia
La sesión se llevó a cabo con motivo de la festividad de Sant Antoni, la cuál está protagonizada mayormente por demonios y hogueras. Para ello repartí a cada alumno 5 partes del cuerpo de Monster Kit y, además, los alumnos tenían la consigna de que dibujaran libremente las características principales de un demonio que habíamos conocido previamente (cuernos, cola y tridente). Una vez acabado de dibujar y colorear el demonio, procedían a escribir el nombre a partir de las sílabas de las cartas. Por último, los alumnos sumaron los valores numéricos de las cartas y el resultado establecimos que sería la edad del demonio.
A continuación, en una segunda sesión, cada alumno cogió la hoja en la que había dibujado a su demonio y en la parte trasera escribió aquello que le enfada, aquello que le entristece y aquello que le hace feliz, además de dibujar cada respuesta. Finalmente, cada alumno expuso a sus compañeros el demonio que había hecho, requiriendo así que se leyesen los nombres en voz alta, reconocieran su edad, describiese físicamente su apariencia y aspectos emocionales.
Objetivos conseguidos
– Aumento de la motivación del alumnado.
– Identificar formas geométricas.
– Reconocimiento de las partes del cuerpo.
– Iniciarse en la lectura y escritura de forma atractiva.
– Desarrollar la coordinación oculo-manual.
– Identificar emociones y sentimientos.
Consejos y/o recomendaciones
– Debido a que mi grupo es de 25 alumnos fotocopié las cartas para tener suficientes a la hora de entregarle las 5 necesarias a cada uno de ellos.
– Una vez finalizada la propuesta podría usarse cada producción como hoja de personaje para partidas de rol, la cual ofrece el propio recurso como parte de sus modos de juego.
– A la hora de explicar la parte en la que debían escribir y dibujar aquello que enfadaba, entristecía y alegraba al demonio utilicé tres ejemplos que algunos alumnos y alumnas imitaron, por lo que recomiendo no dibujar durante la explicación, fomentando que todos deban pensar las características emocionales de su demonio.
Juegos utilizados
Más información
- Reglas originales o adaptadasReglas originales
- Juego completo o parcialCompleto
- Duración2 sesiones de 30 minutos.
- Capacidades/habilidadesCálculo, Coordinación mano-ojo, Creatividad, Expresión de emociones, Expresión y comprensión verbal, Lenguaje
- Competencias curricularesCompetencia matemática y competencias básicas en ciencia y tecnología, Competencias sociales y cívicas, Comunicación lingüística
- ÁreasÁmbito lingüístico, Ámbito matemático, Ámbito artístico, Ámbito de educación en valores
- Imágenes