Descripción de la experiencia
Actividad previa a la sesión de psicomotricidad utilizando el juego Little Mime (Djeco).
La sesión consistió en sentar a los alumnos y a cada uno de ellos le mostraba una carta que debía reconocer y decir el nombre del animal, además de imitar su sonido. En el momento que el alumno había imitado la carta se la entregaba, y así sucesivamente hasta que todos los alumnos tenían una carta.
A continuación, me puse encima de una colchoneta colocada enfrente de todos ellos. La dinámica consistía en que yo imitaba la postura y sonido de un animal, para que el alumno que tenía dicho animal viniese corriendo a mi lado y lo imitase junto a mí. La carta se colocaba de forma visible al resto del aula para que también lo imitasen junto a nosotros.
El juego acabó en el momento que todos los alumnos había venido a imitar junto a mí a su animal.
Objetivos conseguidos
- Fomentar la atención.
- Participar en propuestas activas.
- Reforzar el vocabulario animal (en catalán).
- Trabajar la coordinación corporal.
- Llevar a cabo representaciones teatrales.
- Disfrutar en propuestas grupales.
Juegos utilizados
Más información
- Reglas originales o adaptadasAdaptadas
- Juego completo o parcialCompleto
- Duración15 minutos.
- Capacidades/habilidadesActividad cooperativa, Adquisición de vocabulario, Agudeza visual, Atención, Concentración, Coordinación de movimientos, Discriminación visual, Imaginación, Lenguaje, Observación, Psicomotricidad, Socialización
- Competencias curricularesCompetencias sociales y cívicas, Comunicación lingüística, Sentido de iniciativa y espíritu emprendedor
- ÁreasÁmbito lingüístico, Ámbito social, Ámbito de la educación física, Ámbito personal
- Imágenes