Descripción de la experiencia
Esta propuesta se realizó en el aula de psicomotricidad con un grupo de 4 años.
Para ello puse cartas del juego Speed Monsters en un extremo del aula (donde estaba yo situado) y sus equivalentes en el otro extremo del espacio (donde estaba situada otra profesora). De uno en uno cada alumno cogía una carta del suelo en mi extremo y debía superar un circuito de psicomotricidad hasta llegar a la otra disposición de cartas donde se encontraba la otra profesora. Una vez llegado debía buscar la copia de su carta y decirle a la profesora una palabra que empiece por dicha letra. En caso de acertar podía volver corriendo con la primera carta que había cogido y mostrarla a sus compañeros, los cuales debían decir también palabras con la letra en cuestión.
Finalmente, metíamos la carta en la caja del juego y dábamos al monstruo por capturado. A continuación, salía otro alumno y así sucesivamente hasta que todos lo hicieran.
Objetivos conseguidos
- Trabajar la conciencia fonológica.
- Participar en propuestas activas.
- Controlar y adaptar el cuerpo.
- Equilibrar el cuerpo a las necesidades posturales.
- Fomentar la atención.
- Reconocer letras.
Juegos utilizados
Más información
- Reglas originales o adaptadasAdaptadas
- Juego completo o parcialCompleto
- Duración15 minutos.
- Capacidades/habilidadesActividad cooperativa, Adquisición de vocabulario, Agudeza visual, Atención, Concentración, Coordinación de movimientos, Creatividad, Discriminación visual, Expresión y comprensión verbal, Lenguaje, Observación, Psicomotricidad, Visopercepción
- Competencias curricularesComunicación lingüística, Sentido de iniciativa y espíritu emprendedor
- ÁreasÁmbito lingüístico, Ámbito de la educación física
- Imágenes