Descripción de la experiencia
Esta propuesta fue realizada tanto en un aula de 3 años como en otra de 4 años (con una variante explicada), con el objetivo de reforzar el vínculo grupal y la identificación de números (en especial en el grupo de 3).
Para ello hice varias tarjetas del 1 al 6 con una mosca en la parte inferior, a las cuales les puse velcro detrás. Además, hice una corona de cartulina para cada alumno, con un cuadrado de velcro para poder pegarle cartas.
En el momento de la sesión utilizamos los siguientes recursos: coronas, cartas de números, dos ovillos (uno más largo que otro) y un dado de espuma.
La temática del juego era crear una telaraña lo suficiente grande para atrapar todas las moscas. Así pues, cada alumno lanzaba un dado de espuma y lanzaba el ovillo al compañero que tenía en su frente el número correspondiente al resultado. Al lanzar el ovillo debía quedarse agarrando un trozo de lana. De esta forma, el ovillo pasó por todos los alumnos hasta que vimos como se había creado una gran telaraña. A continuación, hicimos la misma dinámica pero con un ovillo más corto, por lo que hubo un momento en el que no podían pasarse más el ovillo. Llegado ese momento, teorizamos sobre qué podía haber pasado. Finalmente, comparamos los dos ovillos para introducir levemente el concepto de longitud o comparación pequeño y grande.
Objetivos conseguidos
- Trabajar la psicomotricidad fina.
- Reforzar el sentimiento de grupo.
- Reconocer números.
- Comparar atributos.
- Reconocer atributos.
- Llevar a cabo actitudes prosociales (pasarse el ovillo entre compañeros).
Juegos utilizados
Más información
- Reglas originales o adaptadasAdaptadas
- Juego completo o parcialComponentes sueltos
- Duración1 sesión de 30 minutos.
- Capacidades/habilidadesActividad cooperativa, Adquisición de vocabulario, Agudeza visual, Atención, Concentración, Coordinación de movimientos, Coordinación mano-ojo, Discriminación visual, Función ejecutiva, Observación, Psicomotricidad, Socialización, Toma de decisiones, Visopercepción
- Competencias curricularesCompetencia matemática y competencias básicas en ciencia y tecnología, Competencias sociales y cívicas, Sentido de iniciativa y espíritu emprendedor
- ÁreasÁmbito matemático, Ámbito social, Ámbito de la educación física, Ámbito de educación en valores, Ámbito personal
- Imágenes