Descripción de la experiencia
Siguiendo la metodología de la serie de juegos de investigación Sherlock de GdM, se plantea el asesinato de Marat.
A partir de aquí los alumnos tienen que investigar qué ha pasado y porqué ha pasado.
Objetivos conseguidos
Los objetivos que se buscan son:
- entender un poco más cómo se vivió la Revolución Francesa desde una experiencia más vivencial.
- Entender los hechos que se produjeron desde la muerte de Luís XVI al ascenso de los jacobinos en Francia.
- Entender y explicar qué es la época del terror y porqué se produce.
Consejos y/o recomendaciones
Se tiene que hacer una vez se ha trabajado el estallido de la revolución y el encarcelamiento del Rey.
Se podría intentar hacer en 4º de ESO si se tiene un grupo reducido y están habituados a jugar, pero por la dificultad del juego es mejor para Bachillerato en grupos de 4 o 5.
Pensado también para introducir otros momentos de «terror»o «caza de brujas» que se han producido en la historia.
Si alguien lo quiere tunear, mejorar, modificar o hacerlo más «bonito» me lo decis y paso los .docs sin problemas.
Juegos utilizados
Más información
- AsignaturaHistoria del mundo contemporáneo
- Reglas originales o adaptadasReglas originales
- Juego completo o parcialCompleto
- DuraciónUna sesión.
- Capacidades/habilidadesActividad cooperativa, Expresión y comprensión verbal, Lógica, Razonamiento
- Competencias curricularesCompetencias sociales y cívicas
- ÁreasÁmbito social
- Documentos adjuntos1_Mort-a-la-banyera_Instruccions.pdf, 1_Mort-a-la-banyera_cartes.pdf, 2_Mort-a-la-banyera_Instruccions.pdf