Descripción de la experiencia
Juego para fomentar debates en relación con los hábitos digitales de los adolescentes. Adaptación del juego Snakk!
Objetivos conseguidos
Crear espacios de debate sobre algunos usos que hacen los adolescentes de internet en diversos grupos de ESO.
Consejos y/o recomendaciones
Estas cartas pretenden fomentar el intercambio de pensamientos, ideas y reflexiones. No hay respuestas equivocadas o correctas. Es importante decir al principio de cada partida que los participantes tienen derecho a su privacidad y que de ninguna manera están obligados a contestar nada que no les apetezca.
Instrucciones:
- Imprime esta presentación, 4 diapositivas por página.
- Situamos a los jugadores, preferiblemente en grupos de máximo 15 personas, en círculo.
- Mezcla las cartas y repártelas, dos a cada jugador.
- Cada uno puede escoger contestar una o cambiar una por otra nueva.
- Al azar, cada uno lee una de sus dos cartas e invita al compañero de la derecha y de la izquierda a contestarla. A continuación, contesta el jugador que había leído la carta e invita a cualquiera a participar.
- Al azar, repetimos el proceso hasta que todos hayan leído sus dos cartas.
- El docente modera el debate para que se respeten los turnos de palabra.
Juegos utilizados
Más información
- AsignaturaCompetencias, hábitos y Salud Digital
- Reglas originales o adaptadasAdaptadas
- Juego completo o parcialCompleto
- Duración1 sesión de 30 a 45 minutos.
- Capacidades/habilidadesSocialización
- Competencias curricularesCompetencia digital
- ÁreasÁmbito de educación en valores
- Más información
- Documentos adjuntosTalk-Habits-digitals-per-adolescents.pdf
- Imágenes