Descripción de la experiencia
Os presento Elmermory un juego que he diseñado para mi clase de I3 para trabajar: las cantidades, los colores, clasificación, el trazo y la memoria Está basado en el cuento Elefante Elmer.
- 8 tarjetas de puntuación.
- 40 cuadrados de colores (5 de cada color).
- 18 losetas (2 de cada color del juego y 2 con una estrella que hacen de comodín).
- Rotuladores de vileda.
- Elmer.
El juego cuenta con un memory de los colores de Elmer y cada jugador una tarjeta de un color correspondiente. En su turno el jugador intenta emparejar dos losetas del mismo color y si lo consigue puede coger un cuadrado de dicho color y engancharlo a Elmer.
Una vez emparejados se vuelven a voltear boca abajo y se cambian de lugar. Es turno del siguiente jugador que repetirá el proceso. El juego acaba cuando Elmer tenga al menos un cuadrado de cada color enganchado.
En ese momento cada jugador coge los cuadrados de Elmer que tengan el color de su tarjeta y engancha cada uno en los espacios indicados. Cada jugador cuenta en voz alta cuantos cuadrados de su color ha conseguido enganchar en Elmer y escribe en el último espacio el número.
Objetivos conseguidos
- Trabajar el conteo de elementos.
- Reforzar el vocabulario de los colores.
- Fomentar la grafomotricidad.
Juegos utilizados
Más información
- Reglas originales o adaptadasReglas originales
- Juego completo o parcialCompleto
- Duración4 sesiones de 10 minutos.
- Capacidades/habilidadesActividad competitiva, Adquisición de vocabulario, Memoria
- Competencias curricularesCompetencia matemática y competencias básicas en ciencia y tecnología
- ÁreasÁmbito lingüístico, Ámbito matemático
- Imágenes