En el juego sacamos un animal y lo pegamos con blutack a la pizarra. El jugador dice el nombre del animal y lanza dos dados: uno con formas geométricas (Dado1) y otro con cantidades (Dado2). A continuación, el jugador escribe en la pizarra el número aparecido en el D2. Una vez hecho, bordea con un rotulador al animal imitando la forma que haya aparecido en D1 tantas veces haya aparecido en el D2. Una vez hecho imita el sonido del animal y lo obtiene como punto.
Ejemplo llevado a cabo en 3 años:
- Dado 1: 3 caras con triángulo y 3 caras con cuadrado (formas trabajadas hasta ahora, luego se añadirán círculo y rectángulo).
- Dado 2: 2 caras con un punto, 2 caras con dos puntos y 2 caras de 3 puntos. Dependiendo de la edad adaptáis cantidades.
Los dados utilizados son de espuma que permiten dibujar en sus caras y borrar fácilmente, para así adaptarlos a cualquier propuesta. Hemos utilizado la pizarra que veis en la foto de arriba y las de vileda para que cada jugador pueda ponerlas encima de la mesa y trazar mejor.