336. Splendor Marvel: Resolviendo anomalías para recuperar las Gemas del Infinito

Descripción de la experiencia

La intervención se desarrolló utilizando componentes del juego Splendor Marvel como recurso didáctico, dirigido a un niño con NEAE (Necesidades Específicas de Apoyo Educativo) y diagnóstico de Asperger Nivel 1 (TEA). Las actividades diseñadas abarcaban las áreas de matemáticas, lenguaje y creatividad artística, con el propósito de fomentar habilidades cognitivas, sociales y emocionales.

Se realizaron diferentes tipos de actividades:

Actividades Lingüísticas:

  • Comprensión lectora a través de la carta de Misión, explicación de los componentes y enunciados de los retos.
  • Escritura de palabras simples y compuestas.

Actividades Matemáticas:

  • Ejercicios de conteo y clasificación utilizando las gemas y las fichas del juego, reforzando conceptos básicos de números, sumas y restas.

Actividades Artísticas:

  • Se elaboró un pequeño cómic con viñetas en las que narró una aventura de los superhéroes de Splendor Marvel, utilizando dibujos y palabras sencillas.
  • Diseño de una nueva carta de personaje imaginando habilidades, colores y atributos, fomentando su creatividad.

Por cada misión completada, el niño recibió una Gema del Infinito impresa en 3D.

Objetivos conseguidos

Habilidades Matemáticas:

  • Reconocimiento y clasificación de elementos (gemas).
  • Comprensión de conceptos básicos de suma, resta y secuencias numéricas.
  • Desarrollo de habilidades de conteo y razonamiento lógico.

Habilidades Lingüísticas:

  • Ampliación del vocabulario relacionado con superhéroes y superheroínas y habilidades de los personajes.
  • Mejora en la construcción de oraciones simples y narrativas breves.
  • Fomento de la imaginación al crear diálogos y textos cortos en el cómic.

Habilidades Artísticas y Creativas:

  • Desarrollo de la creatividad mediante el diseño de una nueva carta y la elaboración de un cómic.
  • Mejora de la coordinación visomotora al dibujar y colorear.
  • Fomento de la creatividad a través de inspiración de las cartas de personaje.

Aspectos Socioemocionales:

  • Incremento de la autoestima al completar tareas y recibir refuerzo positivo.
  • Fomento de la expresión personal mediante el dibujo y creación libre.
  • Mayor interés y compromiso debido al vínculo con temas de interés (superhéroes y superheroínas de Marvel).
Consejos y/o recomendaciones
  • Partir de los intereses del alumnado.
  • Usar refuerzo positivo centrado en el esfuerzo.
  • Proponer retos en tiempos cortos para evitar sobrecarga cognitiva.
Juegos utilizados
Más información
Información del perfil
  • Localidad La Laguna
  • Etapa Primaria
  • Provincia Santa Cruz de Tenerife
  • País España
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