Descripción de la experiencia
Se trata de jugar al parchís con las reglas originales salvo que cada vez que caen en una casilla, han de decir el antónimo de la palabra. Si aciertan, vuelven a tirar. Así hasta tres veces. Y si fallan, no tiran de nuevo.
Objetivos conseguidos
Repasar las palabras antónimas divirtiéndose.
Consejos y/o recomendaciones
Se puede jugar digitalmente proyectando el genially en la pizarra digital o bien, hacer copias de la plantilla, plastificarlas y jugar en las mesas, por equipos.
Juegos utilizados
Más información
- AsignaturaLengua Castellana y literatura.
- Reglas originales o adaptadasReglas originales
- Juego completo o parcialCompleto
- Duración2 sesiones de 45 minutos o algo más.
- Capacidades/habilidadesAdquisición de vocabulario, Atención, Lenguaje
- Competencias curricularesComunicación lingüística
- ÁreasÁmbito lingüístico
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