

334. Ikonikus, una oportunidad para abrazar emociones agradables y desagradables
Descripción de la experiencia Introduje el juego Ikonikus como herramienta pedagógica para reflexionar sobre las emociones, fomentar la empatía, mejorar la comunicación y promover la expresión emocional del alumnado en contextos cercanos. El desarrollo de las actividades fue la siguiente: Juego Inicial (Normas Originales): Se inició la experiencia utilizando Ikonikus en su versión básica, respetando las reglas originales del juego.
Lou Del Toro
Soy una apasionada del mundo lúdico y creo firmemente en el poder transformador del juego en el aprendizaje. Desde que comencé a trabajar en centros educativos, siempre he apostado por una actitud lúdica en mi labor diaria, incorporando juegos como herramientas clave para enseñar y aprender. Cuando asumí la dirección de un centro educativo en la capital tinerfeña, no dudé
333. Little Mime Ranger
Descripción de la experiencia Os presento una variante del juego Little Mime que he introducido en 3 años. Está basada en un juego de mi infancia que me encantaba: Pokémon Ranger. En el juego de Nintendo DS capturabas Pokémon para que formasen parte de tu equipo, rodeándolos X veces sin romper el trazo. En esta variante infantil rescatamos animales de
332. Repasamos decimales con Speed cups
Descripción de la experiencia Aprovechamos el Speed cups para hacer un repaso de los contenidos trabajados en clase. Queremos ver si han entendido la diferencia entre décimas, centésimas y milésimas, y si son capaces de ordenar una secuencia de números. Jugaremos toda la clase a la vez, la persona que dirige la actividad proyectará el recurso https://view.genially.com/624c2a7fb0fd340010134b73, y repartirá a cada
331. El camino de los monstruos
Descripción de la experiencia Propuesta en I4 en la que cada alumno tenía una carta de ¡Atención a los monstruos! y debía superar un circuito en el aula de psicomotricidad con la carta en la mano. El final de recorrido era una colchoneta llena de otros monstruos y debían buscar aquel que cumplía la condición que indicábamos. En el momento
330. El funeral del héroe
Descripción de la experiencia Este ejercicio de creación literaria se basa en el minijuego de rol Pira funeraria (un documento en formato tríptico que se puede descargar aquí), que a la vez, es una adaptación de Death of a Hero de Samuel Mui. En este ejercicio, por grupos, el alumnado interpreta a un grupo de superhéroes que ha perdido, después

Pira funeraria
329. Taller de Matemáticas Recreativas: Batalla de Genios
Descripción de la experiencia Batalla de Genios es un juego de rapidez y orientación espacial. Rapidez porque hay que completar unos puzzles con piezas tridimensionales en un tiempo determinado y orientación espacial porque debes imaginar los movimientos posibles que las piezas pueden realizar. Cada jugador (en las primeras sesiones trabajamos en equipo) tiene que completar la plantilla. Para ello necesitará
