207. Jeff el Grumete se busca problemas

Descripción de la experiencia Jeff el Grumete es un juego de Átomo Games para trabajar la resolución de problemas matemáticos. Este juego, diseñado por el autor Juan Carlos Ruiz, es un excelente recurso lúdico para trabajar la elección de la operación adecuada (suma, resta, multiplicación y división) en el alumnado. La editorial proporcionó un material print and play que he usado


206. Conociendo a los animales con Wild Kingdom

Descripción de la experiencia Wild Kingdom es un juego de mesa de mecánica de intercambio (draft) que trabaja los contenidos de los animales. Incluye una versión print and play para que el alumnado diseñe sus propias barajas. En primer lugar, se debe comenzar con la práctica del juego como actividad de introducción-motivación de la unidad. Posteriormente al trabajo de la


205. Expresión escrita y gramática con Pick up Words

Descripción de la experiencia En primer lugar, se juega al juego para conocer (o reforzar, en función del momento del curso escolar en el que nos encontremos) los tipos de palabras. En segundo lugar, se procede a la fase de recuento de puntos para determinar al jugador ganador. En esta segunda fase trabajamos la expresión escrita a través de la


204. Trabajando el cálculo mental en los recreos: Magic School

Descripción de la experiencia El juego lo he utilizado en el recreo como una forma de ocupar el tiempo libre, especialmente el modo 3. En los primeros recreos, los alumnos se organizaban en grupos de 4 personas en función de sus amistades o intereses. Posteriormente, se organizó un torneo para conocer el mago más fuerte del colegio. Estudiante (suma). En


Alberto Casteleiro Castro

Estudiante de Educación Primaria en Zamora. Actualmente estoy realizando mi Prácticum II en el colegio Santísima Trinidad de Zamora, lo que me permite conocer en profundidad el ABJ y compartir experiencias que tengo con mis alumnos.