109. Factores de conversión con Tesela2

Descripción de la experiencia Se juega en grupos de 3 alumnos (8 fichas para cada uno de ellos, con un total de 24) y por turnos. Los alumnos colocan una ficha durante su turno, haciendo coincidir alguno de sus lados (cóncavo con convexo o viceversa) con el lado (o lados) de alguna de las fichas ya colocadas sobre la mesa.


108. Timeline Geology

Descripción de la experiencia Adaptación del juego Timeline a la cronología de la Tierra. Utilizando el generador de cartas del Hearthstone he diseñado 92 cartas tipo Timeline de los diferentes eventos que han sucedido en la Tierra y que definen las eras geológicas. Hay desde las diferentes formaciones de Supercontinentes (Pangea, Rodinia y Pannotia), hasta la evolución de los homínidos y


107. Trabajando las fuentes de energía con ¡Síguelo!

Descripción de la experiencia El juego se ha adaptado para recoger los diferentes tipos de fuentes de energía renovables y no renovables. En el pdf adjunto hay un total de 22 fichas y está preparado para jugar en grupos de 3 alumnos (se reparten 7 fichas bocabajo a cada alumno y la sobrante se coloca bocarriba en el centro de


106. Discriminación auditiva de las vocales con Speed cups

Descripción de la experiencia Nueva sesión de trabajo con Speed cups, pero en esta ocasión trabajamos el reconocimiento y la discriminación auditiva del sonido vocálico dentro de la palabra (palabras monosilábicas). Cada niño/a tiene una tarjeta con 5 imágenes y la actividad que se propone es: Nombrar las imágenes de la tarjeta en voz alta (vocabulario). Colocar los cubiletes siguiendo


105. Señor Oscuro, ¡ayúdanos a mejorar la expresión oral y escrita!

Descripción de la experiencia Hace tiempo me topé con el juego de cartas ¡Sí, Señor Oscuro! cuya mecánica es muy parecida al de Érase una vez… quizás más conocido, donde los jugadores, adoptan el personaje de un enano y deben ir narrando una historia según las cartas que les aparecen. En este caso la historia debe ser una excusa de por qué


104. Cálculo mental con Penny Papers

Descripción de la experiencia Penny Papers es un juego para jugar todo el aula a la vez. Hay tres aventuras para diferentes edades. Yo he empleado Penny Papers y el templo de Apikhabou con las reglas originales. Sólo necesitas los dados, las plantillas y lápices. Cada alumno tiene su plantilla, se tiran los dados y deben ir eligiendo los números (pueden