95. Batalla naval con la Tabla Periódica

Descripción de la experiencia Se utiliza una Tabla Periódica como tablero para jugar a Batalla naval. Como «barquitos» se pueden utilizar moléculas: biomoléculas, alcanos (el número de casillas estará relacionado con el número de C de la cadena), etc. Los alumnos irán nombrando por turnos los elementos químicos para bombardear las casillas en las que creen que se encuentran las


94. Elementos químicos con el juego de la oca (modelos de Benfey y Hyde)

Descripción de la experiencia Es una variante del juego de la oca en la que se utilizan como tableros los modelos de Tabla Periódica de Theodor Benfey y J. F. Hyde. Los alumnos lanzan el dado y avanzan un número de casillas igual al obtenido. Si saben el nombre del elemento químico de la casilla en la que se encuentran


93. Modelos de representación molecular

Descripción de la experiencia El juego se compone de un tablero que incluye las fórmulas moleculares correspondientes a 16 compuestos químicos (y que puede utilizarse directamente como infografía en clase, ya que contiene ilustradas algunas de las principales características/aplicaciones de esos compuestos); una tarjeta en la que se representan los átomos de los distintos elementos que aparecen en las fórmulas


Jesús Martín Cardoso

Mi nombre es Jesús Martín Cardoso y ejerzo de profesor de Ciencias Sociales en el I.E.S. El Argar. Apasionado por las TICs. Mi docencia se concentra en #FlippedClassroom, #Gamificación y #ABP. Mi blog, La Mar de Historias, se ha convertido en una plataforma para reflexionar sobre las prácticas llevadas a cabo en el aula. En Facebook (jesus.martincardoso) y twitter (@profesor_jesus)


92. Interpretación de gráficas x-t con Dixit (también aplicable a los Story Cubes)

Descripción de la experiencia Se toman 5 cartas de la baraja al azar y se utilizan las imágenes de al menos 2 de ellas para proponer una historia que sea coherente con la gráfica. Hay que incidir en la necesidad de realizar una descripción que incluya las características de cada tramo (velocidad constante o variable, se aleja o acerca, mayor


91. Welcome to our restaurant

Descripción de la experiencia Esta mañana en una hora de guardia, he tenido la oportunidad de poner en práctica mis últimas ideas jugonas. Normalmente preparo materiales para reforzar los aprendizajes de la clase, en mis horas de apoyo. Pero cuando puedo, cuelo mi aula de apoyo en la ordinaria. En la siguiente unidad, vamos a trabajar la estructura There was/


90. Dominó de Dinámica

Descripción de la experiencia El juego consiste en un dominó adaptado a los contenidos de Dinámica (nivel ESO). Contiene 36 fichas que orbitan en torno a 6 bloques: las fuerzas (como concepto), el peso, la fuerza de rozamiento y las 3 leyes de Newton. Cada uno de los bloques aparece en las distintas fichas bien con su nombre, bien con