91. Welcome to our restaurant
Descripción de la experiencia Esta mañana en una hora de guardia, he tenido la oportunidad de poner en práctica mis últimas ideas jugonas. Normalmente preparo materiales para reforzar los aprendizajes de la clase, en mis horas de apoyo. Pero cuando puedo, cuelo mi aula de apoyo en la ordinaria. En la siguiente unidad, vamos a trabajar la estructura There was/
Cinquillo
90. Dominó de Dinámica
Descripción de la experiencia El juego consiste en un dominó adaptado a los contenidos de Dinámica (nivel ESO). Contiene 36 fichas que orbitan en torno a 6 bloques: las fuerzas (como concepto), el peso, la fuerza de rozamiento y las 3 leyes de Newton. Cada uno de los bloques aparece en las distintas fichas bien con su nombre, bien con
89. Elaborando una receta con Chefs
Descripción de la experiencia Los alumnos tienen que aprender diferentes tipos de textos, y entre ellos está la receta. Qué mejor manera de hacerlo motivándolos con un juego de mesa. Esta vez Chefs, de Marbushka. Primero explicamos la manera de jugar, según lo vamos haciendo diferenciamos claramente el mostrador donde están los ingredientes, dónde elaboramos las recetas y por dónde
Chefs
88. Leer para derrotar a Ignorantius
Descripción de la experiencia La idea parte del catálogo de lecturas recomendadas del Departamento de Lengua y de aquellas seleccionadas con “carácter obligatorio”. Hace un tiempo leí que no se puede obligar a enamorarse y eso mismo sucede con la lectura, por lo que tuve claro que debía cambiar la monotonía. En este sentido, propuse al alumnado que leer sería
Ignorantius
Antonio Garrido Jiménez @garrilengua
Licenciado en Filología Hispánica , Master en Literatura Europea y Enseñanza de Lenguas. Doctorando (tesis sobre edición crítica de textos áureos). Profesor de Lengua Castellana y Literatura en E.S.O. y Bachillerato desde 2010. Apasionado de la docencia, de las metodologías activas y de todo aquello que pueda influir positivamente en el proceso de enseñanza-aprendizaje . En ocasiones, también formo a
87. Instrumentos de laboratorio con Dobble
Descripción de la experiencia Versión del juego Dobble que incluye 31 instrumentos de laboratorio. De las distintas versiones posibles, yo utilizo dos: la de repartir cartas a cada jugador y dejar sólo una en el centro. Los jugadores identifican el instrumento repetido y lo nombran antes de dejar su carta justo encima de ésta. Gana quien se quede sin cartas