Descripción de la experiencia Timeline con 18 científicos e hitos decisivos en la historia de la Astronomía, desde Hypatia de Alejandría y su mejora del astrolabio hasta la detección de ondas gravitatorias por parte del proyecto LIGO en 2015. Es un juego cooperativo en el que las fichas se colocarán bocarriba y los alumnos tendrán que colocarlas en orden según
Descripción de la experiencia Es un juego en el que los alumnos deben conocer el carácter endo y exotérmico de algunas reacciones químicas, como la electrólisis del agua o la formación de ozono, y tener una gran agilidad mental para colocar sus fichas antes que el resto de jugadores. Objetivos conseguidos Han conseguido aprender el carácter asociado a algunas reacciones
Descripción de la experiencia Trivial dividido en 5 temáticas correspondientes a los 5 bloques de contenidos de la asignatura de Física y Química de 4º ESO, con un total de 250 preguntas que hacen referencia a los distintos estándares de aprendizaje evaluables. Objetivos conseguidos Ha funcionado muy bien en distintos momentos a lo largo del curso, tanto para repasar contenidos
Soy profesor de Física y Química desde 2006 y ando sumergido en el apasionante mundo del ABJ desde hace ya algunos años. Me encanta planificar experiencias Breakout para mis alumnos y también realizo adaptaciones de juegos para poder introducirlos en el aula (e, incluso, estoy desarrollando mis propios juegos desde hace un tiempo y espero poder darlos a conocer pronto).
Descripción de la experiencia Mediante el juego Diamant, los alumnos han aprendido el concepto de división. Durante una semana han estado jugando a repartir diamantes sin explicarles para qué, sólo recogiéndolos para salvar la selva. A la semana vimos la similitud entre el juego y el mundo de la división. El resultado ha sido estupendo, ya que han entendido perfectamente
Descripción de la experiencia Se trata de jugar al parchís con las reglas originales salvo que cada vez que caen en una casilla, han de decir el antónimo de la palabra. Si aciertan, vuelven a tirar. Así hasta tres veces. Y si fallan, no tiran de nuevo. Objetivos conseguidos Repasar las palabras antónimas divirtiéndose. Consejos y/o recomendaciones Se puede jugar